初心者のCOJ考察ブログ

COJの考察とか自分の記録とか。初心者です。Twitter:yako_coj

DOB更新とか

DOB更新されましたね。

せっかく書いた記事が瞬間葬られましたけど、書く時に色々とカードを見たお陰で変更後のDOBの前との違いがよく分かるので楽しいです。

 

リプレイを見ていると青のハンデスデッキに対して、ハンデスされたくない除去インセプをトリガーに先伏せしている場面をよく見るので、シザードールは思っていたよりやれるやつなんじゃないかと最近思ったり。機械トリガーも4ptですし、高DOB目指せそうかな。

 

あと、普通に壷2ptが辛いので復刻しよう。

今週末あたりには、お金に余裕があるからガチャもしてがっつりCOJやりたい。

 

無料分オブジョーカーと反省

今日は100円2クレが満席だったから移って無料分消化。0-2。

 

1戦目はKPフェリアの普通の珍獣に何もできずに負けてデッキ構成を反省。

2戦目はジャンプーハメされながら横にいるビルダーが抜けずに先手5T目ジャッジされて負け。

 

どっちの負けもデッキの欠陥が浮き彫りになる感じの負けだと思うので反省している。

お金入ったら拒絶する世界なり緑封殺なりを積もう。

 

黄色単相手は相手のパンプをケアせずにジャンヌで殴ったの良くなかったなってプレイング面での反省もある。

盤面がジャンヌとライマルだけで、そこでジャンヌを失ってジャンプーに嵌められて負けたって感じだったから、パンプがあった場合のリスクに見合ったアタックではなかった。

 

今回に限らず最近ビルダーが抜けなくて負けることが増えてきた気がする。今まではパンプで乗り越えたり毘沙門様が助けてくれたりしてたけど。

 

別ゲーで疲れてて、なんとなくキープしたら、あ、これ先手じゃん…みたいなこと多いので集中してやるのも大事。マリガンゲーなんだし。

DOPが高くて使えそうなカード:2pt編(カードランキング2014.07.23~2014.08.03)

基準はさっきと同じ。

2ptだから4ptよりは多少厳しめに選ぶかもしれない。

 

赤:

どっちも4CPのスピードムーブユニットだけれど、用途は全然違う。

クララの方はお互いにビルダーが出てて盤面が膠着してる時に出てくると相手としてはマスト除去になるほどの強いカードだけど、相手が殴っている状況だと弱いユニットなので使い方には気をつけたい。

アーテーはブロウなんかと合わせて目の前の生物を焼きながらダメージを通して脇を焼くだとかブロックさせるみたいな、1CP軽いネビロスみたいな動きが出来る時に出すべき。

というかネビロス強すぎやな。

  • 狂気の黒騎士

BP勝負に持ち込むってのは分かりやすい勝ち筋だと思う。焼かれやすいサイズではあるけど、すぐに出すユニットではないしチェインフレイムに巻き込まれたとかでなければ2CPユニットなので問題ないだろう。

  • ドラゴンボルケーノ

最後の門と力の暴走とか夢がある。それはそうとして、普通にリセット手段としては悪くないんじゃないかなぁと思う。終盤勝負に持ち込みたいデッキで採用してみたい。

  • 肉焼き当番ピクシー

効果が分かりづらいが、3000BP上げて1000ダメージ食らうので殴ったユニットは2000BP上昇する。テューポーン等のなぐってダメージを通したいデッキなんかで採用してみるとBP勝負で有利に立てるか。7000BPのユニットでエンビルに立ち向かえるのは魅力的。

お互いにパンプし合うような試合だと効果を発揮するのでSランクくらいだとまだまだ強いかもしれない。CIPでトリガーを割る犬が2ptから落ちたのでその枠を埋めることが出来るか。用途は違うけど。

  • 勝者の証

こんなカードあったんですね。めっちゃ相手の意表つけそうないいカードじゃないですかこれ。五右衛門とかなかったんや。

  • ハードフレイム

3CPかかるとはいえ大抵のユニットは倒せるので全然採用圏内かと。

ただ高DOBデッキがそういう所で勝負してる場合なのかは疑問。

  • グラウンド•ヘヴィ

思いっきりワンショットやジャッジへのメタカードですけど、2ptなら1枚採用くらいはありかな。

 

黄:

  • 金色の狛犬、ガンスネーク

DOPのついた進化元。

  • イカロス

3CP6000BP。オーバークロック時の能力で11000BPまで上がるのも強い。

  • 月夜のオデット

アリエや精霊トリガーと組み合わせればジャンプーのように使える。使うならテンポ取りたい。

デーメーテールなんかと一緒に出てくると手がつけられない。神トリガーにも2ptついているのでデーメーテールが除去されてもちゃんと回収出来るのは良さそう。

  • 光神•アマテラス

アマテラス+アフロディーテは前に比べるとDOPが減ってしまっているが、強い組み合わせであることは間違いないように思う。

みんなご存知ワンショットパーツ。

  • エラーラン

lv2のカンナがこれで抜けてくるとあったまる。テューポーン通しても強い。

なんかテキストみたら凄くテンポ取れそうなカードな気がしてきた。暴ネビとか進化ユニットにぶつけよう。

 

青:

  • 青海のドーリス

ホーローセンと似たような感じ。青使うとムーンセイバーとかのインターセプトが多くなりがちだと思うのでインターセプトをサーチ出来るのは良さげ。

ただBPが低いのでチャンプアタックになりがちで、それならカラスマドウの方が強いので、このランキングなのかなぁって気がする。

  • 黒ずきんちゃん

自分のハンドが0の状態で殴れたら1コスとして十分。1コスの進化元としても悪くないけど、ミイラくんカラスマドウ闇ずきんちゃんといるのでサイクロプスなんかと併用でない限り弱いか。

  • デスクラウン

お手軽ハデス。アド取れます。

デーモンテイマーとのコンボでCPが増えるので活かしたい。破壊されても1体は道連れに出来るのはいい。

  • ドラゴンゾンビ

不滅なので焼きには強い。ただブロックすると行動権消費するので適当なアタックは他のユニットに任せたい。2番目の能力を有効に働かせるデッキが組めると力を発揮してくれるか。

  • ファンガスガール

珍獣メタ。

  • シザードール

ちゃんとアドが取れる盤面で出すか、相手の強いユニットが倒せる状況で出せば強いので、周りの弱いユニットを排除出来るような構成で使いたい。

青なので破壊されてもアドバンテージを取れる生物は多く、それらと組み合わせて長く戦いたい。エンビル対策にもなる?

  • 氷陣の侍

キープ基準になるユニット。ただし横に出すと弱くなるので、これの横に出すユニットはそれなりに場持ちするか、除去マストのユニットで氷陣がまた強くなって盤面が維持されるかのどちらかになるように気をつけたい。

  • ダークアーマー

1点は痛いが戦闘では負けないだろう。ここぞと言うところで使って2点以上の損失をカバーしたい。

  • 魔導壁

盤面にユニットがいれば1T耐えれる。

>追記(2014/08/16)

戦闘終了時までしか不滅がつかないので、1回の戦闘を耐えるだけだった。

BPが低いけど戦闘を行うことでメリットのある生物ってなんかいたかな。守りより攻めで能動的に使いたいカードに思えてきた。

  • 阿鼻叫喚

ムーンセイヴァーの方が確実だが、ブロック時にも使えるので、守るデッキだったり後攻だったりするならこっちの方が強い時もある。

  • 水のエレメントコア

CPが増えれば出来ることが増えるし、後攻だと特に活きてくる。問題は盤面に2体以上残すところ。サーチは強いが重いので使いどころが大事。

 

緑:

サンエレファントなんかを使った獣デッキならDOB調整で入るのかな?

  • ギャウルス

強い。亜竜ユニットにはスペリオルやブレイブなどの1ptついた強力なものがいるのでそれらと合わせてDOPを稼ぎたい。

粛正の聖騎士と場にいれば9000BP。戦士デッキで居場所をみつけたい。

  • アレキサンダー

赤の焼きにはめっぽう強いので盤面を支えてくれる。ジャンヌも強いが早撃ちで6000BP撃つならアレキの方が強いこともある。

  • スチームバグ

緑の1コスにはハッパとブロナイがいるので採用は難しいが、1CP増えることを利用してインターセプトなんかでテンポを取っていきたい。

  • モロク

青ヒトミなんかとシナジーもある。ライフ3以下ならバニラ9000で強い。

  • アルラウネ

手数で押してくるデッキに対して強い。7000BPも頑丈。開始時にCPが1増えるので大きなユニットやインセプなどで勝負に出たい。先手2T目に軽減アルラウネは相手からすると最悪だろう。毘沙門が早く出てきても泣かないように。

  • クロウテング

ニンジャデッキだと真価を発揮するがそうでなくてもlv3になれば次元干渉3を得るので1枚重ねて出してアンブロッカブルユニットとして運用するのも悪くない気がする。

ホーローセンやドーリスなんかよりBPが1000高いのでマコなどの2コスサーチユニットに相打ちに取られない。相手がブロックしてきたらクロウテングでレベルを挙げて次元干渉にしてやろう。

  • 封殺の聖王具

lv3ユニットが出てきた時の効果は爆アドだし、珍獣やニケのOCは大体無効化できるだろう。エンビルに対しても5000にすることでチェインフレイムやベルゼの範囲内に出来るので効果的かもしれない。

 

無色トリガー

  • 燃え広がる戦火

ひたすら点数を狙うデッキは終盤しんどくなりがちだけど、チャンプアタックやブロックでも最後の数点をもぎ取りにいけるので相性抜群。

  • 禁じられた召還術

悪魔トリガー。悪魔はマコやターボデビルやベルゼや暴ネビなど優秀なユニットが多くDOPを稼ぎにくいがこれでCやBは狙えるか。

  • 黄昏の奇術師

種族トリガーを回収して特定ユニットをハンドに集めてOCを狙うような動きがしやすくなる。

  • 破滅のギャンブラー

前は4ptもだったが使われて2ptに。逆に使用率が減れば奇襲性が高まるのでワンチャン?

  • 女神の詩

神トリガー。毘沙門何回も出したりやられやすいデーメーテールの保険に差しておいたり。

 

無色インセプ

  • セコンド

個人的なお気に入り。レアリティが低くて手に入りやすいから入ってるだけな気もするけど、不可侵防壁と同じ上昇値なので安心してコンバットが出来る。

信玄とかスペリオルとかにつけたらやっぱり単純に強いんじゃないか。スペリオルは加護付いてると起こせないので注意。

エンビルの睨み合いからのライズアンドシャインや毘沙門が多いようなら、これらのカードで奇襲を測るのも悪くない気がする。

  • 歴戦の勇士

周りが焼かれて残り1体みたいな時も少なくないし、序盤の大量失点を防いだりも出来るので後攻でも強いカード。

 

2ptもこれで終わり。

どんなカードでもワンチャンある気がして、ここに載せない理由を考える方が大変になってきた。

DOPが高くて使えそうなカード:1pt編(カードランキング2014.07.23~2014.08.03)は放棄しました

1ptカードは大体どれもデッキに入っているのを見たことがあるカードが多いので特に言わなくて良いかな…って気になってきました。注目カードとかはググったら他の人たちのブログが出てくると思うので。

所々、カード資産のない人たちが使ってるだろうゴライアスやギガマムートなんかの初期カードが目につくので、DOBの関係上ランキングの計測の仕方考えた方がいいんじゃないかなぁと思わなくもないですけど、その辺りのカードが下に行ったらSデッキとか作るの凄く大変になりそうですね。

 

壷やレイアも皆持ってれば100位以内に入るんだろうなぁと思いますし、ポイントがある以上復刻PRはどんどんやって欲しいですね。イベント回った人損だろとか考えなくていいので、楽しいイベント考えて欲しいですね。

先手後手にCP差つけるとかデッキ構築制限じゃなくてルールにも触れていって欲しいなぁって思います。(楽しいんだろうか…)

 

勝てるAデッキやSデッキを作るにはPRの壁だったりが付き纏うことにはなると思いますが、自分でもそういうデッキを作れるようになりたいですね。

 

絶望的にお金がなくてCOJ出来てないのが残念です。

DOPが高くて使えそうなカード:4pt編(カードランキング2014.07.23~2014.08.03)

ここに抜粋しているカードの基準。どれか満たしてれば。

1. ある程度場を作れる。

 チェインやブロウ、ベルゼなどのよく使われる5000焼きカードに対して耐性があることを重用視しました。

2. 出た瞬間にある程度仕事をする。(etc.CIPで能力がある)

 これは除去されたとしてもテンポやアドバンテージを一方的に失わないことを重用ししています。 

3. 分からん殺しでテンポが取れる。(etc.マイナーなインセプやトリガー)

 割と自分がお気に入りで使ってるタイマンなんかは無色のパンプインセプで+3000して相手の意表をついて一方的にテンポを取れることがあります。

 そういうカードは全体的にカードパワーが低い中で大事にしたい。

5. 強力なシナジーがある。

 オロチ+ハンティングアイみたいな相手を倒す必殺技みたいなものは基本的にこっちのターンに妨害の出来ないCOJでは強力です。 

 

皆大好きカイムなんかは場を作れてCIPでトリガーをドロー出来て明らかに強いのが分かりますね。

じゃあ、行きましょう。

Sランクだし、使ってないどころか持ってないカードについても色々言うので、そんなもん通用しねぇよってのがあったら是非教えてください。

 

赤:

  • 竜の咆哮

種族:竜のカードをメインに構築するならとても強力なパンプカードになってくれると思います。とはいえ、種族:竜は今現在サラマンダー、電龍、ドラゴンゾンビ、紫電龍、ヤマタノオロチしかおらず、オロチやドラゴンゾンビではこのカードは使えないし使う必要もないのでサラマンダー、電龍、紫電龍あたりが候補ですね。

サラマンダーは最初は高BPですがライフが減ると弱くなっていくので、それを計算に入れた相手のプランをうまく崩すことが出来るかもしれません。

  • タイマン

今流行のエンジェルビルダーと相打ちが取れます。どうしても2:1交換になってしまいますが、相手がエンジェルビルダー頼みの守りであったりすれば点数をもぎ取ることができます。

それ以外にもBP勝負をしてくる緑相手なんかだとジャンヌとウィンナーが相打ちなんていう美味しい交換が出来るかもしれません。相手がパンプ持ってたら無理ですが使わせることが出来るので悪くないですね。

  • 死の灼熱空間

基本的に強い焼きカードにはptがついていないので、ポイントがついていてかつ6000まで焼けるこのカードは貴重だと思います。

ただこのカードとブロウアップを入れ替えたみたいなデッキを組むとCPの差でテンポを取られて負けると思うので、どうしてもDOBが足りなかったり、6000BPの致命的なユニットがいる場合なんかに採用を考えてもいいと思います。

トリガーが刺さっていると使えないのはDOB故仕方ないと割り切りましょう。

 

黄:

  • ホーローセン

玉露やジャッジメントで殴らしてマネーゲームを引っ張って来れると強そうだなぁと思った。チャンプアタックでもトリガーを1枚引かせてくれるので、毘沙門や玉露打つ前に殴ってサーチできるのも良さげ。

わりと馬鹿にされてる感じの不動明王ですが、呪縛が強いのは壷やカンナで思い知っているところ。進化カードなので1枚積んだりする分には結構活躍してくれるんじゃないかと思います。

  • ストラグラー

BP5000だが2CPなのでそこはご愛嬌。終盤には墓地20枚とかになるので7000BPで戦闘できるようになります。DOB要因のユニットとしては優秀。

効果は強力ですが、1点のダメージを食らいます。行動済みユニットが対象なので基本的に一回殴られていることになり、これと合わせて2点食らってると使い方としては駄目だと思うのでサーチユニットを積んだりしてしっかりブロックできる構成にしたい。

ディバインシールドやミカエルと組み合わせて疑似ジャッジしたり、ヴァイスヘルメスと組み合わせたり不動明王と組み合わせたり。単体ではなにもしないので、入れるならデッキ全体とシナジーしていて欲しいカード。

  • 聖なる領域

この手の相手のターンにこっちのカードに手を出されない系のカードだと最後の門が有名ですが、ファントムや相手の御供警戒なんかで使えるんじゃないかと思います。御供には先撃ちが必要ですが、撃たれる時はまぁ大体透けるので比較的簡単じゃないでしょうか。

  • 光の福音

次元干渉3でハードマッスルを乗り越えよう。

カンナとかと組み合わせてブン周りパターン作るのは高DOBデッキには必須項目じゃないかと思うのでワンチャンあるんじゃないかと思う。

 

青:

  • 堕天馬アルゲニブ

ダメージが通った時の効果は強いが4CPが懸念材料。

  • メガジョー

3CP6000。

  • 角端

エンジェルビルダー殺すマン。エンビル相手に困ってたらタッチもあるか。

ここに挙げるカードの基準にもしている通りBP6000のカードは環境に多い。3CP進化でアドとテンポと点数が取れれば言うことなし。PRカードなのが辛い。

  • 闇ずきんちゃん 

1コストでマーヤに殺されない進化元として。青だし7000で殴れるかも。

  • サクリファイスサモン

墓地回収だと女神の息吹とヒュプノスが強いが、このカードも青ならデーモンテイマーなんかで達成できるので息切れ防止カードとしては悪くなさそう。捨てたカードを回収ってことはORでレベル3が狙いやすくなるのを活かすのもいいかも。

 

緑:

  • ローグソルジャー

3CP6000にメリット能力。緑インセプとかあると能力警戒してブロックに入りにくくて緑という色と噛み合ってる良いユニットだと思います。機械なので後に挙げるサーチも使える。

某動画で話題沸騰のこいつ。ワンターンキルには夢がある。ハンティングアイやグループオペレーションなんかの4ptカードと相性がいいのもいいですね。

  • ゾーントラップ

前の環境では破滅のギャンブラーなんかがよく使われてましたが、最近カンナにとりあえず殴られてターン始まることが多いのでこういうカードでしゃくれたら強いかもなぁと思った。

  • グループオペレーション

MTGオーバーランってカードがあるんですよ。

緑が盤面のBPで負けてることはあまりないと思うので貫通はエンドカードになりそうな気がするんですよね.

 

無色トリガー:

  • タイムブレイク

ニンジャやカンナと一緒にどうぞ。先行特化になりそうですね。

  • 竜の胎動 

紫電龍、竜の咆哮と竜関連にはptがついてるので相性いいですね。

  • 軍師の采配

毘沙門!やメフィスト殺せますし、人身御供のターンなんかと相性いいですね。

  • 死人召還

回収できるとORでlv3を作りやすくなるのは結構強そう。

  • 整理整頓

カンナをずっとレベル1にしたり、使い終わったカンナをもう一回使ったり。アマテラスなんかとシナジーも。

  • 拒絶する世界

最近流行ってるみたいですね。確かに珍獣がハンドなくなるとggですし、ワンショットなんかもプリティベルやナースを並べてると簡単に条件達成しそうです。

  • 滅亡の未来都市

機械ユニットサーチ。機械デッキじゃなくてもデッキ圧縮に貢献出来るので機械ユニットがそこそこいるなら採用すればDOPたくさん増えます。

  • 巨竜の島

強い亜竜ユニット(ブレイブドラゴンとかスペリオルドラゴンとかギャウルスとか)にもptがついてるので使わない手はない。

 

無色インセプ:

  • 不滅の盾

最近のお気に入り。無色で4000アップは十分活躍してくれます。余ってるパンプがたくさん飛んできて死んだりもしますが、スサノオをシャクって勝ったりもしたのでパンプが通用するなら悪くないです。

  • 換金所

ポイズンディナーを撃ったりだとかでハンドが軽減に刺さるデッキには悪くなさそう。

祈りとかいう強いカードもありますがそれはDOBの差ということで。

1CP使うのがめちゃくちゃ弱いですが、一応サーチなので。イベントが終わった後の魔導士に期待って感じですかね。

 

このカードも強いよとかワンチャンあるよとか教えて頂けると新たな発見があって僕が喜びます。

本番は2pt、1ptのカードの評価ですが、そっちは抜粋するカード多すぎて気が遠いですね。

 

高DOBデッキを作ろう

COJにはDOBという独自のシステムがあって、最近始めた僕とかが早く上に上がりたいとなると利用しない手はない。

前期のカード使用ランキングに応じてカードにDOP(デッキオリジナリティポイント)が付いていて、デッキ内の合計ptに応じて試合終了時のAPやRPにボーナスがある。

(カードランキング1~100位が0pt、101位~200位が1pt、201位~300位が2pt、301位~417位が4pt)

今現在のDOBのボーナスはこんな感じ。

Sデッキは80pt以上 AP+200%

Aデッキは40pt以上 AP+80%

Bデッキは20pt以上 AP+50%

Cデッキは 5pt以上  AP+20%

Dデッキは 4pt以下 ボーナスなし

RPにも1.2EX導入からボーナスがついてるらしいけど倍率はよく知らないです。

ちなみにこれは勝った時のボーナスで負けた時は関係ありません。当たり前ですけど。

 

Bデッキくらいまでだと4ptカード5枚とか2ptのユニット6枚と4ptの地雷トリガーインセプ2枚とかで結構簡単に達成出来る。自分の今のデッキもBデッキにしてます。

けど、AデッキSデッキとなると結構大変です。

Aデッキはカード1枚あたり1ptなので、4ptカード1枚につき0ptカードを3枚入れることが出来ます。2ptカードだと1枚0ptカードを入れることが出来ます。

Sデッキはカード1枚あたり2ptなので、4ptカード1枚につき0ptカードを1枚 or 1ptカードを2枚入れることが出来ます。

 

なので、組もうと思っているデッキの中でこれは必要だ!というカードを抜き出してみて、その毎数から必要な4pt、2pt、1ptのカードの枚数が分かります。

例えば、カパエル毘沙門と魔法石を3枚ずついれたSデッキを作るには4ptのカードをまず9枚入れる必要がある訳です。大変ですね。

 

あと、皆さん使ってるとは思いますが、COJ高等戦術研究所( http://code-of-joker.appspot.com/coj/ )でデッキを組むとDOPが左上に表示されていて非常にデッキが組みやすいです。絞り込みも出来ますしね。

 

長くなってしまったので、

次の記事以降でDOP、色別に個人的に使えるかもと思ったカードを抜粋していきます。

では。

 

ガチャったり全国やったり微課金のデッキ構築について思うこととか

1.1を15クレ、1.2を15クレ分ガチャった。

マーヤ様演出来てよっしゃって思ったらFoil卑弥呼だったので少しがっかり。

トレードすることがあれば活躍してくれたりするのでしょうか。

ウィンナーとかブロウとかマコとかもちゃんと揃ってないし赤やるにはもうちょっとガチャらないといけないなぁって感じだけどカパエルもブロックも3枚集まった。

あと、ナギ3枚くれるよりニケ3枚欲しかった。

早撃ち勝負引かないといけないから1.1EX2も引かないといけないよなぁ。魔法石も引きたいしね。

 

戦国のエリア決勝を見に行ってたので、全国はスタミナだけ消化して1-1。

負けは毘沙門もジャッジも底10枚に埋まっててエンビル一生抜けなくて闇を見た。

相手のデッキがエンビル立ててエラーランとかlv1カンナ+マネキor鎮静剤とかで殴ってくるデッキで関心すると同時にこのゲームつまんねぇなってなった。

一応APは増えるからS4になりました。

 

世間ではDOBAとかSのデッキとかが溢れ返ってる訳で、そういったデッキで勝つのって凄く楽しいし考えるのも楽しい。

特に5秒以内でマリガンし放題ってルールのCOJは、DOP(合ってる?)低いカードが入っててもその中で最高の組み合わせとか周りってのをある程度調整出来るから他のTCGと比べてもそういう個性的なデッキっていうのが勝てるゲームだと思ってる。

軽減っていうシステムも多少弱いカードを許容してていいゲームだなぁと思う。

とはいえ、微課金の僕は、

1.そもそもDOP高いカードを持ってない。

2.魔法石や書庫といった弱いカードを多めに強いカードを少なめにしてもデッキを安定させるカードがない。

1についてはまぁDOP高いってことはPRだとかSRだけど使われてないとかそういう事情があるわけで、ポイントがついてるけど使い方によっては強いカードを使わないと勝てるデッキにはならない。あと、そういうデッキのメインになる4ptカードなんかは3枚いれるのが普通だし、3枚いれると重ねてデッキの回転率あげることも出来るし、3枚ないといまいちデッキっぽくならないのも組みにくいなぁって思う理由の一つだと思う。1枚だとあんまり組む気力が湧いてこないんだよなぁ。

2についてはまぁ仕方ないかなぁって思ったりもするけど、種族サーチとかってポイントついてるとただただ入れ得カードだしそういうデッキの邪魔をしないカードでポイントをうまく埋めていくと安定したいいデッキが組めるからPRは絶望感がある。

獣とか赤エレファントもUCだし結構お手軽に組めるいいデッキだと思うんだけど、あのサーチ+パンプないといまいちデッキって感じがしないし、ポイントも損してる感じがする。

 

なんか文句みたいな感じになっちゃったけど、常に色んなデッキを考える気にさせてくれるDOBってシステム大好きです。

今のデッキも最初はCだったのを手持ちのカードでBに押し上げるのも結構楽しんでやってます。今のデッキは焼きに弱く感じるから赤系相手に聖なる領域とか強そうだなぁと思って1枚入れてみたりとか。

 

どっちにしろまぁそんだけ面白いって思うなら金払えってことですね。再開したくらいでチャリで20分くらいのゲーセンからCOJ消えてパズバトになってたし。

お金入ったらまたガチャろう。あと、PR復刻とか言わずに普段から入手させて貰えませんかね。